2018年02月22日

作って覚える

作って覚えるアンリアルエンジン 〜ダンジョンゲーム編〜

お、いいですねこういうの。安かったので購入してみました。
ここの下の方にある読者特別価格で1800円で購入。
ちょっとやってみますかぁ。


Vagante
ついに正式版きましたか。

Into the Breach
こちらももうじき発売。



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2017年03月08日

動画字幕

UE4のチュートリアル動画

こちらは日本語字幕を設定すればみれますね。
全部が翻訳されてるわけではないんですね。

こっちは自動翻訳でなんとかみれる。

いつのまにかアマレコTV4になってた。
かなりお世話になってるし、ぼちぼち課金しよう。

posted by bt at 22:58| Comment(0) | Unreal Engine | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月10日

第12章完

ss.jpg
キー入力とマウスパッドによるキャラクター操作を学ぶ。
HSPでいうところのgetkeyやstickあたりかな。
ただカメラ操作が連動できたりしてかなり高機能。
チェック一つで、カメラに回転ラグやキャラに遅れて付いてくるようなラグを付けられる機能があって便利すぎる。
ICOみたいにアナログスティックの傾き加減で歩いたり走ったり区分けするのも簡単そう。
さすが歴史の蓄積ありますねぇ


もっとも、UE4はゲームパッドはXinputにしか対応していないらしい。(XBOX用ゲームパッド)
自宅にあるゲームパッドはPS2時代に使ってた代物で使えなかった。(いい加減新しいの買えw)
対策はこちらの記事を読むと良い。
とりまXbox 360 Controller Emulator入れたら動いたので良し。


こういうのいいね。安価で評価高くなりそう。


うわぁエグイなw自由な表現で嫌いじゃない。
プレーヤーに新感覚を与えてくれそう(悪い意味で)
確かに精神が未成熟で影響を受けやすいキッズはプレイしないほうがいい。

posted by bt at 21:18| Comment(0) | Unreal Engine | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月08日

第11章完

11章はアクターの動かし方
(ブループリントは以降BPと省略)
恒例のハローワールド表示から始まり。(HSPでいうところのmes)
レベルBPとクラスBPについて学び、アクターを動かすBPを初めて作る。(HSPでのsetposあたり)
今まで面倒だからキャラの移動には等速運動しかやってこなかっただけに、標準装備のMovementコンポーネントが非常に使えそうなことがわかった。


マーケットに上のようなクライミングシステムがある。


Advanced Climbing Systemというのも今後アセットとして販売されてくるっぽい。

ICOごっこするにはこういうの欲しいけど、線分出してセンサーだせればモーション準備して自分でできそうなんだよなぁ
早く遊べるレベルにするならアセット購入だろうけど、自分で作った方が楽しいというのもある。
いずれにしても極本を読破してからの話だけど。

steamで旧正月セールとか始まったゾ。
旧正月と日本関係ないけど買いだめチャンスですわw
シャドウコンプレックス後にうpする作品でも買っておくか。

posted by bt at 20:38| Comment(0) | Unreal Engine | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月07日

第10章

10章完
いよいよブループリント入門。
ゲームモードやカメラ、キャラクタについて触り始めた。
カメラに最初からスプリング機能(障害物にあたるとバネみたいにカメラが移動するアレ)ついてるのは便利ですなぁ
基本的なキャラの動かし方から。
UE4にあるテンプレート使えばすぐキャラ動かせるけど、一から仕組みを理解する趣旨かな。

先日のゲスのPVの最後が、仮面付けてFACTごっこしてたつながりで

FACTのManic
最初聴いた時衝撃を受けてテンションが↑

メジャー1stアルバム
曲かこいいし元気もらってたんだけど、気づいたら昨年解散しててショック
インディーズで10年くらいやってたのにメジャー6年で解散とか残念過ぎる。

posted by bt at 21:38| Comment(0) | Unreal Engine | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする