2017年11月09日

なんとなくゲーム案

1.ゲームブック風ローグライク
・ウィザードリィのような主観視点
・ゲームブックのように、先に進むごとになにかイベントがあり
・手持ちのアイテムでやり過ごす
無駄な移動、マラソン時間が必要なくなるRPG。
グラフィックは2Dでも3Dでも可能で、素材制作にあまり時間をかけなくてよい。
できる選択肢を増やしたり面白くなる工夫をしないと、ただの地味ゲーと化すおそれがある。

2.さっくり爽快アクション
手前から奥に向かって強制スクロールするアクション。
敵はほぼ一撃でふっ飛ばして先に速く進むタイムアタックゲーム。
止まることなく走りながらばったばったと倒していく。
歩き、騎馬、騎竜とか増やすとか。
似たような作品でsteamで騎馬で走り抜けるゲームみかけた。

3.ICOごっこ
4.大きなマップと戦うワンダごっこ
5.戦闘車両管理ゲームのマッドマックスごっこ
6.エリア88ライクのシューティング傭兵ごっこ
7.ピエロと追いかけっこホラー
8.死体管理ゲーム。死体を味方部隊として戦わせるアクション(カオスレギオン風)

時間ないからできないけどゲーム案だけ(
posted by bt at 18:54| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年11月08日

雑記

気分転換にブログデザイン変更。
yotube登録者200人突破!いつもありがとうございますm(_ _)m
プレイしながらゆっくりがぶつぶつ言ってるだけの動画ですが(
徐々に増えるもんですねぇ

制作はちょい休止中。

改良すればhgimg4にも使えるし、
hgimg3用の各種モジュールの配布を再開しますかね。
posted by bt at 18:51| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年11月04日

ろーぐ55


マップエディター作りはもうちょいで完了。

<予定>
・マップデータ保存(2種類)
・ゲーム本体側のデータ読込調整
・新マップ仕様に合わせてその他の調整
・アイテム関連の作業まで復元
posted by bt at 16:45| Comment(0) | hgimg3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年10月20日

ローグ54

HSP3.5正式版公開されてました。

オブジェクトのソート問題
修正されたと思ったけど、かわってなかった(
めんどいのでまた天井だけ後から被せるというゴリ押しでいこう。

制作は現在マップエディタ制作中。編集しながらテストプレイできるやつです。
少しマップ素材を増やしつつ
あとはライトについて機能追加して、データ保存できれば完成。

ゲーム本体側でマップデータ読み込めれば
以前よりパワーアップした状態で元の進度まで復元できるでしょう(

エフェクトがしょぼいんだよなぁ。
今回マップオブジェクトとしてランプの炎アニメとか作ってて非常にめんどくさいと感じた。
相変わらずUVイベントがカクカクしてるし、Xファイルで自前UVアニメコースかな。


FOLはもうじき最終回。


posted by bt at 21:38| Comment(0) | hgimg3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年10月04日

ローグ53

https://twitter.com/twitter/statuses/915497003701768192

部屋移動処理まで完了。
マップエディタも作らなければならないか。
あとは敵を配置して元通りまで復元かな。あまり時間はかからないでしょう。

細かい更新はツイッターの方でつぶやいてます(
posted by bt at 19:20| Comment(2) | hgimg3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする