2017年05月22日

ろーぐ49

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再開。
左上に装備の耐久力表示。
攻撃と防御で耐久減少。
ぼちぼちアイテム捨てる処理やろう。
posted by bt at 21:57| Comment(0) | hgimg3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月16日

雑記

しばらく活動休止になります。

新作動画はZombie Night Terror Moonwalkers を予定しています。
フリーアップデートがでとった。

posted by bt at 17:43| Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月12日

ろーぐ48

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ろーぐ60で2ヶ月になるか。
制作ちびちびやってきたけどやっぱり結構かかるもんですなぁ

アイテム数値を攻撃防御等ステータスに反映。
あとは計算式をちょいちょいいじって
耐久力表示をメイン画面にも表示するようにしていこう。

計算式は結構単純。
ステータスで攻撃力10になってるけど
ダメージが7しかでないということは、相手の防御が3ということ。
敵の防御が大きいと、盾・鎧を装備していることが推測できる。

シミュレーションゲームが一手ごとに敵味方交代するシステムに変化した感じのローグライク。
ウェイトターンはそのうち入れるかもしれないけど
複雑化するから今はやめとく(
posted by bt at 22:00| Comment(0) | hgimg3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月11日

ろーぐ47

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アイテムの説明表示はこんなもんか。
次はアイテム数値の反映。
posted by bt at 23:13| Comment(0) | hgimg3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月10日

ろーぐ46

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耐久力の表示もいるか。
アイテムの識別率のありかたも考えていかないと。
アイテムごとに識別率持たせておけばいいかな。

posted by bt at 21:14| Comment(0) | hgimg3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする